지난 시간에는 디자인 패턴의 필요성과 디자인 원칙에 대해 공부하였다. 지난 내용이 궁금하면 여기 클릭!! 이번 시간에는 옵저버 패턴에 대해 공부할 것이다. 이를 위해 상황 설명, 얻을 수 있는 장점, 그리고 코드로 옵저버 패턴에 대해 이해할 것이다. 참고한 내용은 다음과 같다. https://m.hanbit.co.kr/store/books/book_view.html?p_code=B6113501223 1. 객체와 객체지향? 객체는 실제를 본떠 새로운 세계를 창조하는 것으로, 각각의 객체는 자신의 역할과 책임을 다하고 각자의 역할을 충실한 채로 서로 협력하는 것을 객체 지향이라고 한다. 이 객체란 무엇인가에 대해 인지를 하고 다음 상황 설명을 보고, 음미해보면 더욱 이해가 잘 된다. 2. 상황 설명 우리는 ..