디자인 패턴(구)/행위 패턴 11

방문자(Visitor) 패턴이란?

1. 방문자 패턴이란? 의도 객체 구조를 이루는 원소에 대해 수행할 연산을 표현합니다. 연산을 적용할 원소의 클래스를 변경하지 않고도 새로운 연산을 정의할 수 있게 합니다. 즉, 우리가 클래스를 많이 바꾸는것 없이 다양한 타입의 클래스를 메소드로 추가할 수 있다. 사용 시기 다른 인터페이스를 가진 클래스가 객체 구조에 포함되어 있으며, 구체 클래스에 따라 달라진 연산을 이들 클래스의 객체에 대해 수행하고자 할 때 객체 구조를 정의한 클래스는 거의 변하지 않지만, 전체 구조에 걸쳐 새로운 연산을 추가하고 싶을 때 각각 특징이 있고, 관련되지 않은 많은 연상이 한 객체 구조에 속해있는 객체들에 대해 수행될 필요가 있으며, 연산으로 클래스들을 더럽히고 싶지 않을 때 구조 Visitor : 객체 구조 내에 있는..

템플릿 메소드(Template Method) 패턴이란?

1. 템플릿 메소드 패턴이란? 의도 객체의 연산에는 알고리즘의 뼈대만을 정의하고 각 단계에서 수행할 구체적 처리는 서브클래스 쪽으로 미룬다. 알고리즘의 구조 자체는 그대로 놔둔 채 알고리즘 각 단계 처리를 서브클래스에서 재정의할 수 있게 한다. 즉, 알고리즘 구조를 서브 클래스가 확장할 수 있도록 템플릿으로 제공하는 방법이다. 사용 시기 어떤 한 알고리즘을 이루는 부분 중 변하지 않는 부분을 한 번 정의해 놓고 다양해질 수 있는 부분은 서브클래스에서 정의할 수 있도록 남겨두고자 할 때 서브클래스 사이의 공통적인 행동을 추출하여 하나의 공통 클래스에 몰아둠으로써 코드 중복을 피하고 싶을 때 서브클래스의 확장을 제어하고자 할 때 구조 Abstract Class : 서브클래스들이 재정의를 통해 구현해야 하는 ..

전략(Strategy) 패턴이란?

1. 전략 패턴이란? 의도 동일 계열의 알고리즘군을 정의하고, 각 알고리즘을 캡슐화하여, 이들을 상호교환이 가능하도록 만든다. 알고리즘을 사용하는 클라이언트와 상관없이 독립적으로 알고리즘을 다양하게 변경할 수 있게 한다. 다시 말하면, 객체들이 할 수 있는 행위 각각에 대해 전략 클래스를 생성(알고리즘군 정의)하고, 유사한 행위들을 캡슐화 하는 인터페이스를 정의하여(알고리즘을 캡슐화), 객체의 행위를 동적으로 바꾸고 싶은 경우 직접 행위를 수정하지 않고 전략을 바꿔주기만 함으로써 행위를 유연하게 확장하는 방법을 말한다.(이들을 상호교환이 가능하도록 만든다.) 이름에서 볼 수 있듯이, 객체의 행위를 우리가 원할 때, 즉 전략에 맞도록 변경하는 패턴이다. 사용시기 행동들이 조금씩 다를 뿐 개념적으로 관련된 ..

상태(state) 패턴이란?

1. 상태(state) 패턴이란? 의도 객체의 내부 상태에 따라 스스로 행동을 변경할 수 있게 허가하는 패턴. 이렇게 하면 객체는 마치 자신의 클래스를 바꾸는 것처럼 보인다. 사용 시기 객체의 행동이 상태에 따라 달라질 수 있고, 객체의 상태에 따라서 런타임에 행동이 바뀌어야 할 때 어떤 연산에 그 객체의 상태에 따라 달라지는 다중 분기 조건 처리가 너무 많이 들어 있을 때 구조 Context : 사용자가 관심있는 인터페이스를 정의. 객체의 현재 상태를 정의한 ConcreteState 서브클래스의 인스턴스를 유지 및 관리 State : Context의 각 상태별로 필요한 행동을 캡슐화하여 인터페이스로 정의 ConcreteState 들 : 각 서브 클래스들은 Context의 상태에 따라 처리되어야 할 실제..

감시자(Observer) 패턴이란?

1. 감시자 패턴이란? 의도 객체 사이에 일 대 다의 의존 관계를 정의해 두어, 어떤 객체의 상태가 변할 때 그 객체에 의존성을 가진 다른 객체들이그 변화를 통지받고 자동으로 갱신될 수 있게 만든다. 즉, 다수의 객체가 특정 객체 상태 변화를 감지하고 알림을 받는 패턴이다. 이것을 이용해 우리는 발행(publish)-구독(subscribe) 패턴을 구현할 수 있다. 사용 시기 어떤 추상 개념이 두 가지 양상을 갖고 하나가 다른 하나에 종속적일 때, 각 양상을 별도의 객체로 캡슐화하여 이들 각각을 재사용할 수 있다. 한 객체에 가해진 변경으로 다른 객체를 변경해야 하고, 프로그래머들은 얼마나 많은 객체들이 변경되어야 하는지 몰라도 될 때 어떤 객체가 다른 객체에 자신의 변화를 통보할 수 있는데, 그 변화에..

메멘토(Memento) 패턴이란?

1.메멘토 패턴이란? 이 단어를 인터넷에서 검색해봤다. 무언가를 기억하기 위한 방법이라는 것 같다. 짐작이 맞는지 한 번 알아가보자. 의도 캡슐화를 위배하지 않은 채 어떤 객체의 내부 상태를 잡아내고 실체화시켜 둠으로써, 이후 해당 객체가 그 상태로 되돌아올 수 있도록 한다. 즉, 쉽게 객체의 이전 상태를 저장하는 방법이다. 사용 시기 어떤 객체의 상태에 대한 스냅샷(몇 개의 일부)을 저장한 후 나중에 이 상태로 복구해야 할 때 상태를 얻는 데 필요한 직접적인 인터페이스를 두면 그 객체의 구현 세부사항이 드러날 수밖에 없고, 이것으로 객체의 캡슐화가 깨질 때 구조 Memento : 원조본 객체의 내부 상태를 저장 Originator : 원조본 객체. 메멘토를 생성해 현재 객체의 상태를 저장, 메멘토를 사..

중재자(Mediator) 패턴이란?

1. 중재자 패턴이란? 의도 한 집합에 속해잇는 객체의 상호작용을 캡슐화하여 객체를 정의한다. 객체들이 직접 서로를 참조하지 않도록 하여 객체 사이의 소결합을 촉진시키며, 개발자가 객체의 상효작용을 독립적으로 다양화시킬 수 있게 만든다. 즉, 여러 객체들이 소통하는 방법을 캡슐화하는 패턴이다. 사용 시기 여러 객체가 잘 정의된 형태이기는 하지만 복잡한 상호작용을 가질 때. 객체간의 의존성이 구조화되지 않으며 잘 이해하기 어려울 때 한 객체가 다른 객체를 너무 많이 참조하고, 너무 많은 의사소통을 수행해서 그 객체를 재사용하기 힘들 때 여러 클래스에 분산된 행동들이 상속 없이 상황에 맞게 수정되어야 할 때 위 상황에서 이 패턴을 사용하면 여러 컴포넌트간의 결합도를 중재자를 통해 낮출 수 있다 구조 Medi..

반복자(Iterator) 패턴이란?

1. 반복자 패턴이란? 의도 내부 표현부를 노출하지 않고 어떤 집합 객체에 속한 원소들을 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공 집합 객체를 순회하는 클라이언트 코드를 변경하지 않고 다양한 순회 방법을 제공할 수 있다. 사용 시기 객체 내부 표현 방식을 모르고도 집합 객체의 각 원소들에 접근하고 싶을 때 집합 객체를 순회하는 다양한 방법을 지원하고 싶을 때 서로 다른 집합 객체 구조에 대해서도 동일한 방법으로 순회하고 싶을 때 구조 Iterator : 원소를 접근하고 순회하는 데 필요한 인터페이스를 제공 ConcreteIterator : Iterator에 정의된 인터페이스를 구현하는 클래스 Aggregate : Iterator 객체를 생성하는 인터페이스를 정의 ConcreteAggregate : 해당하는..

해석자(Interpreter) 패턴이란?

1. 해석자(Interpreter) 패턴이란? 의도 어떤 언어에 대해, 그 언어의 문법에 대한 표현을 정의하면서 그것(표현)을 사용하여 해당 언어로 기술된 문장을 해석하는 해석자를 함께 정의 즉, 자주 등장하는 문제를 간단한 언어로 정의하고 재사용하는 패턴. 이를 이용하면 반복되는 문제 패턴을 언어 또는 문법으로 정의하고 확장할 수 있다. 사용 시기 해석이 필요한 언어가 존재하거나 추상 구문 트리로서 그 언어의 문장을 표현하고자 할 때. GoF의 설명에 따르면, 해석자 패턴이 잘 먹힐때는 정의할 언어의 문법이 간단할 때 이다. 구조 AbstrtactExpression : 추상 구문 트리에 속한 모든 노드에 해당하는 클래스들이 공통으로 가져야 할 Interpret() 연산을 추상 연산으로 정의 Termin..

커맨트(Command) 패턴이란?

1. 커맨트(Command) 패턴이란? 의도 요청 자체를 캡슐화하는 것. 이를 통해 요청이 서로 다른 사용자를 매개변수로 만들고, 요청을 대기시키거나 로딩하며, 되돌릴 수 있는 연상을 지원. 사용 시기 수행할 동작을 객체로 매개변수화하고자 할 때 서로 다른 시간에 요청을 명시하고, 저장하며, 실행하고 싶을 때 실행 취소 기능을 지원하고 싶을 때 시스템이 고장났을 때 재적용이 가능하도록 변경 과정에 대한 로깅을 지원하고 싶을 때 기본적인 연산의 조합으로 만든 상위 수준 연산을 써서 시스템을 구조화하고 싶을 때 구조 Command : 연산 수행에 필요한 인터페이스 선언 ConcreteCommand : Receiver객체와 액션 간의 연결성을 정의, 처리 객체에 정의된 연산을 호출하도록 Execute를 구현 ..